一直用VS,C#从事开发工作,也算是一边学,一边写,现在顺便一边记录一下知识的积累,以便日后再查看,随笔有的为自己所写,有的就是从网上找的其他博文资料,主要目的就是想积累一下自己的知识库。
供初学者参考:
继承、封装和多态是面向对象编程的重要特性。
其成员被继承的类叫基类也称父类,继承其成员的类叫派生类也称子类。 派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
派生类只能有一个直接基类,所以C#并不支持多重继承,但一个基类可以有多个直接派生类。继承是可以传递的。即:
如果 ClassB 派生出 ClassC,ClassA 派生出 ClassB,则 ClassC 会继承 ClassB 和 ClassA 中声明的成员。
class A { public void Sum(int i,int j) { int sum = i + j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A { public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
this.Sum(3, 4);
} } class InheritanceTest1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(); b.Minus(3, 4); Console.Read(); } } 结果:I am B ,my minus=-1
I am A ,my sum = 7
试想一下,当基类Sum()方法是私有时,派生类还会继承该方法吗?
经过本人测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?其实不是的,私有成员其实已经被继承了,但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。
如果我们想降低访问基本,我们可以把基类Sum()方法定义为protected。能够阻止某个类被其他类继承吗?答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。 sealed class A { int test; public void Sum(int i,int j) { int sum = i + j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A { public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus); this.Sum(3, 4); //编译器会报错 } }
前面说过,派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
那么我们该如何获得基类的构造函数和自身的构造函数呢? 我们知道基类的初始化工作由基类的构造函数完成,派生类的初始化工作则有派生类的构造函数完成,但是这样就产生了派生类构造函数的执行顺序问题。当基类没有构造函数,派生类也没有构造函数时,派生类新曾成员的初始化工作由其他公有函数来完成。 public class A { int test=0; public void sum() { test++; Console.WriteLine("I am test ={0}" ,test); } } class B : A { int i; public void PrintInt() { i = 3; Console.WriteLine("I am i ={0}", i); } } class InheritanceTest1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(); b.PrintInt(); Console.Read(); } }
结果:I am i=3
如果只有派生类定义构造函数时,只需构造派生类对象即可。对象的基类部分使用默认构造函数来自动创建。
当基类和派生类都定义有构造函数时,那么执行顺序会怎样呢?
由此可以看见,基类的构造函数被执行,在派生类中被调用。 如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字 如果基类中是没有参数的构造函数
如果基类中是没有参数的构造函数,在派生类中可以自定义有参数的构造函数
public class A { int test=0; public A() { test = 5; Console.WriteLine("I am A 公有默认构造函数 ,test={0}", test); } } class B : A { } class InheritanceTest1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(); Console.Read(); } }
结果:I am A 公有默认构造函数 ,test=5
class A { int test=0; public A(int i) { test = i; Console.WriteLine("I am A 公有有参构造函数 ,test={0}", test); } } class B : A { public B(int j):base(j) { Console.WriteLine("I am B 公有有参构造函数,j={0}",j); } } class InheritanceTest1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(1); Console.Read(); } }
结果:I am A 公有有参构造函数 ,test=1
I am B 公有有参构造函数,j=1
我们可以从代码中看到在创建派生类的对象后,程序首先运行的是基类的构造函数中的内容,然后才是派生类中的内容。
如果派生类的基类也是派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,不负责间接基类的构造,并且其执行构造函数的顺序是从最上面的基类开始的,直到最后一个派生类结束。